Когда-то в одной игре я хотел что-то купить (уже не помню что, какие-то войска, что ли). На тот момент я был уже не новичком, поэтому, разумеется, примерно знал цены и предложил адекватное количество своих ресурсов, а выбор типа ресурсов был небольшим, потому что в платных "ивентах" я не участвовал (был школьником) и ресурсов оттуда у меня быть не могло, поэтому я выбрал для оплаты ресурс "трын-трава" (примерный аналог реальных кинзы или базилика - не самое дорогое растение, как шафран, но далеко не сорняк, растущий повсюду). А в ответ получил, как бы вы думали, что? "кому твоя трава нужна, она под ногами, бери [censored], зол давай". А где мне, бедному школьнику (на тот момент), взять золото? Да и сама фраза ужасная: что значит "под ногами"? Шафран, если так говорить, в определенных местах тоже "под ногами", взять его элементарно, а вот найти (в случае с шафраном - также и правильно приготовить, а в той игре трын-трава была готовой, но не это главное) - вот в чем вопрос. Более того, чисто технически какая разница, трава это или мясо (мясо в той игре тоже было), если количество все равно рыночное? Разумеется, эта фраза меня очень глубоко обидела, настолько, что в полнофункциональных версиях Lineedge за такое положен бан. Но речь сейчас не то той игре (которая сейчас мертва или почти мертва), и не о том, за что положен бан в Lineedge, а... собственно, в заголовке написано, о чем речь. Разумеется, речь не идет об играх, где чисто технически отсутствует возможность купли-продажи за произвольные ресурсы, как в оригинальной "линейке" - там все понятно. (А есть и игры, где вообще отсутствует возможность купли-продажи, при этом есть бои между игроками!) "Валюта" - самый дешевый ресурс, чтобы все цены были целыми числами? Но в вышеописанной игре самым дешевым ресурсом было дерево, а не золото, а камень и шкура так вообще по дробным ценам продавались массово. Самый дорогой ресурс понятно, почему не может быть "валютой". Самый распространенный ресурс? Возможно, золото подходит под этот критерий (разумеется, в игре, а не в реальности), так как дается за большинство заданий на всех уровнях. Но если этот ресурс распространен, но за бесплатные действия дается в ничтожных количествах? Понятно, конечно, что P2W, но вот так бесстыдно гнобить подрастающее поколение... Тем более, от чьего лица? От лица таких же школьников? Или от лица пенсионеров? Потому что людям, которым нужно кормить семью - сами понимаете, что не до игр. "Торпия", например, тоже была P2W (сейчас тоже мертва), но там "многоресурсная" торговля вполне процветала. Да и в той игре я бы, может, и продал эту злосчастную трын-траву кому-то другому (и, возможно, даже и продал на следующий день, уже забыл), но такие фразы западают в юный мозг на всю оставшуюся жизнь. Вот о них тема. Это НЕ попытка "выплакаться", так как все давно прошло, уже и игрока того нет, даже если игра и есть (если школьник, то вырос и работает, если пенсионер, то, наверное, умер). Это НЕ претензия к кому-то конкретно - я даже и ника его не помню. Это серьезный, профильный вопрос к такой практике - в первую очередь к самой идее "коллективной валюты" там, где технически все ресурсы равны (сравнивать с реальностью не нужно - в реальности тоже технически возможен обмен любых ресурсов на любые, но основную валюту устанавливает государство, а не коллектив), и во вторую очередь - к критериям ее выбора. Может кто-то их озвучить? Возможно, тема не про программирование игр, но она точно не про "промышленные" игры, она про все онлайн-игры, в том числе про созданные одним человеком и малоизвестные. Прошу ответить.
↧