Здравствуйте я полный новичок в unity3d, недавно столкнулся с такой проблемой, буду рад если поможете понять в чем дело:
На игровом 2d объекте которым управляет игрок, повесил анимацию поворота вокруг оси Z с шагом 0.5с и поворотом на 15 градусов, так вплоть до 360. Если в запущенной игровой сцене управлять объектом, то он начинает двигаться не просто влево,вправо,вниз и верх, а описывать дугу. Когда анимация убрана, то игровой объект управляется как надо.
В чем может быть проблема? и как заставить объект вращаться вокруг оси Z с помощью transform.rotation, чтобы он не влиял на управление объектом?
На игровом 2d объекте которым управляет игрок, повесил анимацию поворота вокруг оси Z с шагом 0.5с и поворотом на 15 градусов, так вплоть до 360. Если в запущенной игровой сцене управлять объектом, то он начинает двигаться не просто влево,вправо,вниз и верх, а описывать дугу. Когда анимация убрана, то игровой объект управляется как надо.
В чем может быть проблема? и как заставить объект вращаться вокруг оси Z с помощью transform.rotation, чтобы он не влиял на управление объектом?